Geschreven door Saskia van Reeden, mei 2011
Introductie
Beroemde namen op de doos: Kramer en Kiesling, bekend van klassiekers als Tikal, Torres en Maharadja. Maar nu gaan ze ‘light’: Asara is van een ander kaliber.
We kruipen als speler in de huid van rijke bouwmeesters en willen ons aanzien in het rijk van de Kalief verhogen. Dat doen we door in vier jaar tijd de meeste, hoogste en mooiste torens te bouwen.
Voorbereiding en spelverloop
Ravensburger is zo attent geweest een overzichtelijke ‘placemat’ toe te voegen waarop je in een oogopslag ziet hoe het spel moet worden opgebouwd en hoeveel geld iedereen krijgt. Net die dingen die je altijd weer even moet opzoeken, handig!
Er is keuze uit de basisopstelling en een gevorderdenvariant. Gevorderden spelen met een extra hoek die het spel meer keuzemogelijkheden geeft.
een spelsituatie
Een beurt bestaat uit 2 handelingen:
1. Inkoper op pad sturen ( = kaart uitspelen)
2. Actie uitvoeren (bijvoorbeeld onderdeel van een toren kopen en betalen).
De inkoperskaart leg je neer op een leeg veld in een van de verschillende marktzones. Wanneer je dit als eerste doet, heeft dat een voordeel: jij mag de kleur bepalen. Alle volgende spelers moeten inkopers van dezelfde kleur op deze markt uitspelen. Als zij deze kleur niet hebben of een andere kleur willen spelen, moeten ze twee willekeurige kaarten uitspelen, zodat er een actie minder te kiezen overblijft. Hiermee kun je als eerste speler de anderen enigszins dwarsbomen.
Inkoperskaarten
Er zijn 4 marktzones en hier kun je alle torenelementen kopen: basis- en middenelementen, vensters en torenspitsen. Die elementen hebben een verschillende prijs en uiterlijk. Bruine torens kosten het minste en de witte zijn het duurst. Asara hanteert standaardtarieven per kleur: een torenspits kost evenveel als een middenstuk of een basiselement. Je gebruikt je zichtscherm om geheim te houden welke onderdelen je gekocht hebt.